Codename Panzers, Phase One: Прохождение. Руководство и прохождение по "Codename: Panzers - Phase Two" Codename panzers phase one секретные задания

Миссия 2

Выиграть чуть сложнее. Немцы штурмуют, как выразились бы бюрократы, «крупный железнодорожный узел». Увы, но поляки научились-таки хорошо обороняться. Вам приказано захватить вокзал.

Только вы изготовитесь, гордо промаршируете перед его окнами, как на нем остановится поезд. Танки на платформах, пехота в вагонах - строго и со вкусом. Поэтому припасите бомбы, захватите центральные улицы сами - иначе рискуете проиграть.

Кстати, малокалиберные снаряды совсем не годятся, чтобы пробивать каменные стены. Поэтому стреляйте из пулеметов в окна Хансом из машины и легких танков, а Panzer II предложите что-то привычное.

Вокзал прикрыли пушкой, а приехавшие поляки так сильны, что плохонькая, но все-таки артиллерия крайне нежелательна. Задачка. Однако решить ее просто - подтащите немецкую гаубицу поближе и воспользуйтесь ей. Главное, не пересекайте четко очерченную линию.

От минометчиков спасайтесь канонически: пристально вглядывайтесь в экран, заметите снаряд - уворачивайтесь, благо танки одновременно и выплевывают снаряды, и выкручивают гусеницы.

Со всеми остальными справитесь, я уверен.

Миссия 3

Избавьтесь от грузовиков магната Круппа, винтовочников, пулеметчиков, лекарей и танкоубийц (Anti-tank Rifleman). Обменяйте начисленные очки на танки: 3 Panzer I и 3 Panzer II. Прикупите и патронный автомобиль (Ammo Truck). Этого хватит, чтобы справиться.

Удобнее всего вторгнуться в город по крайней справа улице. Минометчики сопротивляются - подавите их легкими танками. Продвиньтесь Panzer I чуть вперед, до баррикады, подчините ее, но потом остановитесь.

Подтяните отличный командирский танк вместе с Panzer II. За баррикадой действуйте так: Panzer I справляется с пушкой, а Ханс и остальные поджигают бронетехнику. Но экипажи пусть отдаст напарникам.

Обогните Panzer I дома, быстро и четко ликвидируйте артиллеристов. А уже потом по захваченной площади проколесят наши верные «таранчики». На ней - волшебная палатка. Подлечитесь. Попутно застрелите снайперов в часовенке.

Затем покружите легкими танками вокруг комендатуры, расправьтесь с солдатами. Panzer II разгромите правильные дома - ведь по вам стреляли, не так ли? Но вы пока не выиграли, польский генерал настолько гениален, что догадался запереть дверь.

Как отпереть? На миникарте отметят некий подозрительный дом. Прорвитесь к нему - воевать в Варшаве вы научились, поэтому я исключу абзац-другой из статьи. Оставьте Ханса около комендатуры, чтобы потом ему не возвращаться.

Пьяница... хм... Выдаст вам ключ. Одновременно лейтенант (на другом конце Варшавы) Гребель откроет этим ключом парадный комендатуры. Телепортация, однако. И победа!

Миссия 4

Вам дозволили нанимать «Бизонов» - великолепную артиллерию. В принципе, вам сообщают, что ими удобно истреблять пехоту, но не верьте - в этой миссии мы подавим ею французские бункеры, а с солдатами справятся и танки.

Кстати, нас покинул Panzer I, однако его подменил Panzer III - именно им пользовался Ханс фон Гребель в предыдущей миссии. Возьмем три штучки и, пожалуй, парочку «Бизонов».

Карту обильно начинили всяческими боями, заданиями, реками, укреплениями - в общем, вы не заскучаете. Миссия длинная и довольно интересная. Сначала наступайте по шоссейной дороге, до перекрестка. Справиться с французами, в общем-то, несложно, но...

По вам стреляют из пушки, с холма. Склон очень крутой, поэтому танки не поднимутся, сколько бы вы им ни приказывали. Приглядитесь и скиньте бомбу на глазок. Скорее всего, батарея сгорит.

Французские бункеры мешают штабу. Между прочим, не просто так, их снаряды гарантированно подобьют вам танк-другой. Поэтому мы и взяли «Бизонов». Ликвидировать крепость правильно из леска - тогда она не огрызается.

Прикройте артиллерию Panzer III, но не подставляйтесь на равнине - вас атакуют не самые дальнобойные танки. Потом аналогично разгромите второй бункер, только определить радиус его обстрела сложнее. В смысле, добровольцем...

Направляемся к инженерной бригаде. Пока вы не примелькаетесь поблизости, ее не атакуют, поэтому планируйте спокойно. Зато потом французы буквально озвереют - обязательно сопроводите танки ремонтным автомобилем. И чините не себя, а нейтралов.

Колесим к Роммелю, знаменитому немецкому полководцу. С вами - инженеры, но не рядом, а сзади. Вы всегда на экран впереди, чтобы успеть порвать коньяколюбов. Сначала расправляйтесь не с теми, кто угрожает вам, а с теми, кто угрожает вашим подопечным.

В северном лагере беседуем с генералом и наблюдаем, как французы бомбардируют девственно чистый берег. Видно, чтоб присмирели и зауважали. Вам переподчинят пехотинцев на востоке, сажаем их в лодки и соединяемся с отрядами на другой стороне реки.

Надеюсь, вы сэкономили авиавылеты? Разведываем отмеченные на миникарте районы, тактическими и стратегическими ударами сравниваем с землей две батареи из трех. Штурмуем оставшуюся. Концентрируйтесь на пушках.

Выиграли!

Миссия 5

«Матильда» - это неприлично крепкий английский танк, с которым вы встретитесь лицом к лицу в этой миссии - поэтому ее так и назвали. На других картах артиллерия применяется согласно вкусу игрока, но на этой купить какую-нибудь гаубицу смерти подобно.

Почему? Вы элементарно не успеете перетаскивать неповоротливых громыхал. Вы пробовали патрулировать маршрут на пушке? Двадцать лет в тибетском монастыре успокаиваться будете.

Вы захватите поместье на севере быстро и легко, советовать нечего. Однако потом объявляется веселая «пати». Штабисты почеркают миникарту кружками - там прорвутся немцы, не останови вы их.

Усердно, как китайский болванчик, кружите по этим заповедным кочкам. Только заметите полосатые флаги англичан или французов - стреляйте. Сосредоточьтесь на одной «Матильде», на другой...

Тягачи притащат вам новейшие танкосжигающие пушки - отцепите их (чтобы отметить в рапорте «артиллерию применили» - задание такое, objectives) и забудьте.

Когда атаки прекратятся (в смысле, подозрительно долго не слышно взрывов) - БЫСТРО на юг, с вами сыграют не по правилам - ударят по колонне с четвертого направления, которое не отмечено на миникарте.

А около мельницы вы справитесь, я уверен. Биться головой о стенку, пока не треснет. Стена, разумеется.

Миссия 6

Бедняга Ханс фон Гребель пристрастился к диверсионным операциям - в этой миссии он прыгает с парашютом на остров Крит. Зачем? В 50-е на нем - крупный английский военный порт.

Вам приказано захватить аэропорт. Люфтваффе помочь отказалось - зениток на острове явно чересчур. Но вы ведь исправите промах союзников? Недалеко - турецкий домик и минометчики, но их немецкие коллеги сильнее.

Южная морская захватывается легко - только не забывайте, что вы ее (и остальные) должны взорвать, а не просто прикончить артиллеристов. Центральная Южная - тоже, но помните Жукова, который AAG-и пулеметами пользовал.

Юго-западная интересна - там окопался брат нашего героя. Чудовищные горные кручи - прощупывайте укрепления мортирами (видны и в «тумане войны») - так вы, вероятно, на ощупь расправитесь с зениткой. На обратном пути у шлагбаума вас встретит грузовик со спецназом.

Центральная северо-восточная - и вовсе не охраняется, а солдаты внутри аэропорта только задумчиво поплевывают, наблюдая корчащихся наводчиков.

К центральной северо-восточной и северо-восточной умным удобно подбираться с юга - на лодке высадиться и зайти в тыл. Но мы отправимся севернее - издалека сломаем гранатами вышку, выманим и прикончим минометчиков. В остальном - просто.

В финале мы штурмуем аэропорт. Не откликайтесь на призывы командира и не кидайтесь на амбразуры, пока вам не прибавят авиавылетов - даже гениальный тактик не выдержит этого английского напора самостоятельно.

А бомб вам отсыплют (в хорошем смысле) столько, что даже неприлично. Ваши орлы подстрелят танкистов, часовых (отряды по одному человеку) и пулеметчиков, а с броневиками и остальной бронетехникой расправится авиация.

Союзные (в смысле, «желтые») парашютисты вам не помогут, так что ни на кого не надейтесь.

Миссия 7

Комплектовать армию чем-то кроме танков (кстати, пересадите опытных водителей на IV модель, которую только-только изобрели) не обязательно - победите и так. Вернее, кое-где артиллерия очень даже кстати, однако ее заменят бомбы, которых выделили в избытке.

Прорывайтесь к мосту - хорошему мосту, балочному, над полноводной рекой. Вас сильно потреплют - чинитесь, не пренебрегайте - иначе один танк вам точно сожгут. Достигнув цели, разведывайте самолетами и вызывайте авиавылеты на русских (пушки, затем танки и остальная бронетехника). И не замирайте, пока всеми n гусеницами не встанете на почвы, затем ликвидируйте защищающихся.

Захватить заправочно-обслуживающую станцию несложно - ваши танковые батальоны вряд ли поцарапают. Разве что чуть-чуть...

Мы арестовали некого советского генерала и конфисковали его автомобиль. Русские считают, что проезжает весомый начальник, и не допускают и мыслей его проверить. Этим роллс-ройсом крайне удобно подсвечивать и ликвидировать авиацией всех, кто встретится на маршруте «заправка-замок».

Затем наступайте. Особенно уже не сопротивляются - их обескровили бомбардировками, аккурат тогда, когда в сторонке курил пан генерал. Сначала в замок автомобиль, потом - Ханса (пешим).

Миссия 8

Интересная миссия с крохотной минутной stealth мини-игрой. Сначала вы наблюдаете, как советский T-34 сжигает немецкие танки. Вы расположились около рельсов, по которым он укатит в Германию. Однако он в деревеньке севернее, а вы на юге. Как быть? Украсть.

Во-первых, ваш командир оторвал от сердца отряд танкистов, не бросайте его под пули сразу - лучше атакуйте и перестреляйте русских, что взяли вас в полукольцо. Вас заманивают в засаду? Тем хуже для засады! Главное, не тормозите, пока не расправитесь с пушками.

Перед пашнями остановитесь - тракторист напился и закопал вместо зерна мины. Отступите к станции, а танкисты пусть пока пробегут по насыпной дороге. Внимательно смотрите по сторонам - или вас заметят слишком поздно, или убьют. И к танку подбирайтесь не по центральному проспекту, а справа.

Теперь вы поняли, зачем мы загодя отступили? Возникла сильнейшая засада на маршруте трофейного Т-34. Немцы его и так подобьют скриптовым образом, а вам участвовать со столь неудобного ракурса не с руки. Сначала исследуйте самолетом, разбомбите артиллерию и часть танков (высыпьте все, что выделил штаб), и только потом - штурмуйте.

Отгоните покуривающего водителя от ремонтного автомобиля (по дороге мне никто не встречался), почините честно украденное вами имущество и эскортируйте его на вокзал. Вам помешают разве что чудом уцелевшие дезертиры...

Миссия 9

Очень интересная миссия, я бы даже наградил ее эпитетом «оригинальная». Поэтому я бы посоветовал вам (не дела ради, так, общеобразовательно) почитать о хорватских партизанах. Занимательное чтиво.

Я забеспокоился, когда в репликах славянина-предателя четко проявился мелкий коммивояжер - «Все-все! За мной! Вы схватите неисчислимо партизан!». Потом он невесть куда канет, а вам (по его мнению) не поздоровится. Справившись с горе-засадой, загляните в церковь.

Помните мультфильм «Ну, погоди!»? Полмиссии вы притворяетесь волком, а на роль зайца насильно наняли этого невезучего хорвата. Из домика лесника - в ветхую башенку, из нее - по заброшенным угольным шахтам...

Во-первых, помните, что вы запасли за пазухой гранат. Когда вам ясно, что справитесь и так, - справляйтесь. Сильно сопротивляются? Кидайте. Помните, что сначала положено истреблять пулеметчиков и только потом всех остальных.

Во-вторых, подставляйтесь толстячками с пистолетами-пулеметами - значит, выставьте их ОЧЕНЬ далеко вперед. И пригибайтесь, чуть кто-то из чего-то застрочит. Не забудьте в конце взорвать грузовик - иначе вы не «eliminate gue.. gau...»... В общем, партизан.

Тот чудаковатый мужик в ущелье - это и есть лидер Wolf-а.

Миссия 10

Мысленно пересеките станцию и ваш лагерь линией. Достройте к ней перпендикуляр примерно в центр вашей цели. По нему вы спокойно ударите в тыл опасной «Катюше», сожжете ее, затем пушку северо-восточнее, а под конец - танки.

Высадите Ханса фон Гребеля, пусть, как приказано, занимает указанный домик и отправляет сигнал. Идеально вы закончите с 40-60 секундами в запасе. Употребите их с пользой - окопайтесь чуть дальше развилки.

Увы, штабные скупердяи выделили вам только разведывательные самолеты, а защитить поезд (не нанимая потом сорок гробовых компаний) сложновато. Но вы справитесь - а куда деваться? Скорее всего, перезапуститесь сколько-то раз.

Вы заметили, что мост взорван, тот, что на реке восточнее? А инженеры починят его, только подчини вы другую ее сторону. Задачка. Но картографы опять почеркали миникарту - севернее и южнее вам предстоит форсировать реку. В принципе, варианты равноценны.

Справиться с русскими относительно легко. Во всяком случае, легче, чем оборонить состав, - я справился даже не чинясь.

Миссия 11

Суровые armored-кулаки, никакой самодеятельности.

Наивных новичков коварные засады подстерегают преимущественно на тех улицах, которые прямо впереди от изначального лагеря. Отучают от линейного мышления, выразимся так. Однако в этой конкретной миссии вам куда выгоднее ударить по «Катюше» и танкам, чем десятью верстами огибать их - да, вас поцарапают, но вы ведь захватили ремонтников?

Чтобы не особенно напрягаться, прижимайтесь к восточной кромке по предпоследней улице - последняя декоративная. По вам, правда, постреляют чуток, но не обращайте внимания - ликвидировать эти «комариные гнезда» сложнее, чем игнорировать.

Ко второму складу подобраться явно сложнее - вы вдоволь посжигаете пушек и танков. Тех, кто окопался в руинах, правильно пощадить, а вот артиллерию взрывайте всю, благо слаба и беззащитна. Отмеченное зеленым кружком спалите Хансом - танки не пролазят. Только предварительно выкурите из дома рядышком солдат.

Южнее русские лечатся и чинятся - палатка с боеприпасами, обыкновенная, а не такая, за которыми вы охотитесь. Зачем этот тент - решительно непонятно. Окончательная цель - подчинить район статуи Сталина - выполняется едва ли не одним полудохлым танком.

Но любите выигрывать с помпой - устройте парад.

Миссия 12

Некий оригинальный «судьбокресток» - в этой миссии пересекутся советская и немецкая кампания. И цели похожие, только за русских мы расправляемся с фашистами, а здесь - фрицы разгромили Красную Армию. Впрочем, финальный ролик откровенно депрессивный...

Экономить силы вам не следует - эндшпиль, - а поэтому вы вправе не учитывать разумные потери, даже играя на высшей сложности. Но обязательно прикупите пехоты с миноискателями - иначе сильно подорветесь.

Подступая к школе (дежа-вю, дежа-вю!), прижимайтесь к понятной кромке карте - так вам досадят только приставучие бармены (коктейли Молотова, кто не понял). Но стяните колонну и подлечитесь - жарко, не в моем вкусе.

«Прямым уголком» колесите к фабрикам - вас остановит ограждение, но вас и оградит от того бардака, что царит ближе к центру. Главное, оставайтесь снаружи и стреляйте через стены.

Двигайтесь к вокзалу. Вообще, русские на улицах не сопротивляются, предпочитая «честно сражаться» - атаковать ровно тогда, когда вы подкрепляете «желтых». Пересекать рельсы Минздравом не рекомендуется - заминировано.

Справились с танками? Или вызывайте саперов, или (забыли нанять или их убили) направляйтесь на юг, вдоль кромки города и полотна. Чуть дальше последних вагонов мин не обнаружено.

Отбиваться на почте несложно - халтурка-с.

Игра: Платформа: PC Жанр: strategy Дата выхода: 28 июля 2005 г. Разработчик: Stormregion Издатель: cdv Software Entertainment Издатель в Рф: 1C Локализатор: Nival Interactive / Выслеживать Не увлекаться!

Удивительно, что игра появилась настолько поздно. На таковой «гигантский» объем инноваций навряд ли необходимо более, чем полгода. Но, может быть, германские разработчики - огромные фанаты трилогии «Властелин колец». Тогда 3-я фаза уже издавна ожидает собственного часа на складах, готовясь выйти в свет в конце будущего года. Если это так, тогда это достаточно неосмотрительное решение. За год рынок может так поменяться, что старая игрушка уже никому не пригодится. По последней мере, «Оскары» ей не светят уже на данный момент.

Что все-таки появилось нового? Любой из врагов в игре получил «напарника». К примеру, к германцам «прибились» итальянцы, а русским «помогают» югославы. Вобщем, главные трудности все равно ложатся на плечи титульных наций. Очевидно, 3 новые кампании и по несколько единиц техники на «лицо». Несколько более конструктивно расширение опыта до 8 уровней. При этом тот, кто добивается этого самого 8 уровня, становится, практически, полубогом - не считая прибавок к уровню здоровья и поражения противника, он приобретает героическую способность в виде 50% уменьшению урона. Еще есть куда более маленькие конфигурации. Но уже по этому можно сказать - неуж-то потребовался практически год, чтоб ограничиться настолько малым?

Делайте ваши танки!

Игра совершенно не напрасно получила в заглавии слово «танки» (хоть и на германском). Они тут вправду царствуй, боги и фавориты в одном лице. Стратегия сводится к минимуму - берем танки и проламываем неприятельские укрепления. Очевидно, это не все. Следом за танками путешествует ремонтная машина и приводит их в соответствующий вид прямо во время битвы с противником. Хотя правильней поставить ее сзади и отводит к ней искалеченные танки - уж больно ремонтники обожают подъехать поудобней, что нередко приводит к тому, что они становятся более близкой мишенью для неприятельских орудий. И вот таковой самопочиняющейся массой танки и ползут к победам. Еще одна малая уловка в том, что броня в игре существует раздельно, а жизнь - раздельно. Потому ловкое проворачивание танков вокруг оси никак не мешает им стрелять (разве что самоходкам), зато неприятель так и не сумеет причинить потер вашей боевой машине. Что очень удивительно, ибо уничтожается ведь не вся броня, а только отдельные ее участки...

Орудия в этой игре - бестолковая роскошь. Когда вся война упирается в то, чьи танки резвее выбьют дух из машин противника, а сделать это даже одним залпом 5-6 орудий очень трудно, то все упирается в то, есть ли броня у цели либо ее нет вообщем. Потому самоходные гаубицы - это вещь. Ибо их одним выстрелом не уничтожишь, зато сами они издалека навредят значительно. А пушки - это мерзость, потому что оградить себя фактически не могут. Некий смысл имеет пехота, но только в виде снайперов и докторов. 1-ые очень далековато лицезреют и отлично отстреливают пехоту противника, а 2-ые вылечивают их, если те вдруг чуть-чуть повредятся здоровьем. Минометчики и огнеметчики более годятся для маленьких гадостей со стороны противника, потому что, подобно иной пехоте, уж очень стремительно мрут при плотных контактах с танками. Дополнительным минусом для пехоты служит то, что искусственный ум туповат и с радостью устремляется в погоню за хоть каким непонравившимся ему объектом. Здесь самых шустрых и отстреливают поодиночке.

При смене техники меж миссиями при примерно равных свойствах обращайте внимание на урон, наносимый танком. Ибо неприятель, обычно, никуда не вертится и, раз пробив броню, вы будете засаживать свои снаряды в мягкое тело цели. Здесь же необходимо отметить, что самоходки существенно проигрывают танкам - броня-то «списывается» один раз, а крутиться они не могут. Потому, даже при чуток наилучших свойствах, выбор стоит делать конкретно в пользу танков.

Это любопытно: очередной минус самоходок в том, что они владеют большей ценностью в очах противника и при равном расположении танков в цепи первой всегда начнут расстреливать самоходку.

И, в конце концов, о скрытых заданиях. Они становятся уже практически соответствующей чертой игр этого жанра, но исключительно в Codename: Panzers создание скрытых заданий поставлено на поток. Они есть в каждой миссии и даже можно выяснить, в каком количестве. Просто о их нереально выяснить до того времени, пока ненароком не сделайте. Секреты значительно упрощают жизнь, но выиграть цель расслабленно можно и без их. Соответствующая их черта в этой игре в том, что они просто рассчитываются - если в некий точке карты даже и не пахнет заданиями, но есть некий практически непонятный объект, то там и следует находить еще одну пачку спрятанных очков престижа.

Вот и все. Игра берет свое никак не сложностью правил, а красотой. Местные танки куда как симпатичнее всего того, что пробуют дать под наше управление остальные разработчики. А игра проходит просто и непосредственно. Потому забудем все огрехи, понадеемся на то, что в фазе №3 конфигурации будут радикальней - и перейдем к кампаниям...

Новые игроки за нашим столом

Во 2-ой фазе на каждой стороне добавилось по одному игроку, от лица которых и ведется война. Так, за германцев выступили итальянцы, а за янки - британцы. Так к третьей части мы дождемся французов и японцев. Хотя все равно они будут под мудрейшим управлением все тех же германцев и янки.

Союзники

Союзники начинают свою деятельность с общеизвестной Африки (ну не с Дюнкерка же?). Хотя и там британцы успели натерпеться поражений от Роммеля. Но там же узнали и 1-ые победы в войне. А позже уже пойдет самая редкая в играх операция - посадка в Италии...

1.Прорыв под Эль-Аламейном

Обыденное дело - британцы влезли в проблемы и сейчас отступают. Вам нужно отступить до базы и там принять схватка против 2-ух волн германских танков. Будет логичным сходу кинуть пушки и пехоту их их погнать к базе (так больше выживет). На базе не пытайтесь влиться в боевые порядки стоящих там войск. Принципиально так укрепиться, чтоб гаубицы с базы «видели» войска противника и обстреливали его, а сами оставались невидимы для неприятеля. Неподалеку от базы есть несколько покоробленных «Крестоносцев»; лучше еще до начала войны с германцами взять танковые экипажи и захватить танки. Только не забудьте их починить - уж больно у их все поломанное, не выдержат даже и 1-го боя. Во время 2-ой волны германского пришествия придет подкрепление из американских танков. В это время немцы могут попробовать пойти в объезд, будьте внимательны.

Отбились? Сейчас захватывайте неприятельский поселок. Заодно сейчас стало вероятным выполнить дополнительное задание, уничтожив зенитки противника. Не пытайтесь внаглую объехать поселок с флангов - там все густо заминировано. Так что поначалу необходимо бы убрать их с помощью миноискателей. Пушки же можно засекать с помощью пехоты (но вообщем они «подсвечены» мешками с песком) и либо уничтожать их своими гаубицами, либо попробовать захватить их пехотой. 2.Тобрук

Для начала нам предлагают пообщаться с скрытым агентом в городке (неподалеку от причалов). Очень хорошо будет перед этой миссией приобрести докторов, снайперов, разведывательную машину (поменять один из танков) и ремонтную машину. Около городка много минных полей, потому будет правильным использовать пехоту с миноискателями для обнаружения смертоносных подарков. А снайперов - для отстрела мин. Они же понадобятся для ликвидирования пехоты в открытых укреплениях. Разведывательная машина нужна для того, чтоб выманивать танки противника на открытую местность, где их проще убить. Но прорываться поначалу лучше не к агенту, а к складу в центре карты. Ибо со снабжением у нас будет плохо, а вокруг домика нашего связного еще куча противников.

Получив возможность возобновлять свои припасы, вы можете одной гаубицей расстрелять все дома вокруг места обитания агента. Благо боеприпасов сейчас будет много. И уже после чего повстречается с ним. И тогда получите задание взять командный пункт. Но очень к нему не спешите - скоро по дороге пойдет колонна противника (вообще-то они пойдут маленькими группами) и появится дополнительное задание - убить эту колонну. Если уничтожите до 50% машин - зачтут дополнительное задание. Все - к тому же секретное. Нужно просто засесть на дороге и уничтожать едущих навстречу. После чего можно брать и КП. И остается только захватить здание английского комиссариата. Здесь придется бояться неприятельских танков, которые будут рваться к вашей точке снабжения. И нужно будет много биться с пехотой.

3.Кассеренский перевал

Вам предстоит оборонять перевал, через который желают пройти немцы. Сразу отправляйте часть пехоты на бугор на севере - через некое время туда прибудут две германские гаубицы и ваша пехота станет для их огромным сюрпризом. Так мы не только лишь выполним секретное задание, да и получим в свое распоряжение пару орудий, которые можно будет применят против самих же германцев. Атаки на деревню будут идти с 2-ух сторон, поначалу с запада, а позже с востока. Потому поначалу все танки отводим на запад, а, отгоняя танки на починку, отправляем их на восток. И назад. Так пройдет около 5 волн противника. В районе третьей волны придет 1-ый «Тигр» противника, который нужно будет обработать огнеметчиками, тогда и к окончанию обороны вы можете увести его с собой.

Через некое время придет приказ бросить позиции и отступить на вторую линию обороны, где и держаться до прихода подкрепления. Это уже еще проще, потому что можно отправлять танки к пт заправки и можно не страшиться того, что противник будет штурмовать с другой стороны. Когда подойдет подкрепление, остается самое легкое - захватить деревню назад. А у германцев там уже практически ничего не будет.

4.Тунис

Немцы пробуют уйти из Африки и ведут свои войска к точке эвакуации. Наша задачка в том, чтоб не допустить этой самой эвакуации. Тут наших героев раскидали на различные стороны карты и одна из основных миссий заключается в том, чтоб они повстречались в центре карты. Но лучше поначалу дождаться выполнения других миссий и только позже «встретить» героев.

На этой миссии будут важны бойцы с миноискателями - не заминированы только дороги. Начинать же следует стремительно сходу с обеих сторон - противник еще только разворачивает оборону и пушки и пехоту лучше пострелять на марше, чем на укрепленных позициях. После чего одно воинство берет под контроль северный бункер, а 2-ое - южный бункер. На их есть точки, дозволяющие перезаряжать и чинить ваши танки, также от их очень комфортно держать под контролем проходящие мимо дороги. Здесь же и будем перехватывать неприятельскую технику, последующую в город. Можно облегчить для себя жизнь, выполнив дополнительное задание - убить батарею зениток севернее северного бункера. Но можно сделать еще лучше - захватить зенитки с помощью снайперов. Тогда будет засчитана секретное задание и заодно вы закончите полеты неприятельских бомбардировщиков. А когда сделайте все задания, то можно будет сводить командиров совместно.

5.Операция «Лайка»

Тут нам предстоит посодействовать посадке войск союзников в Италии. Первым заданием будет ликвидирование трансформатора, что помешает стрелять береговым батареям. Но идеальнее всего будет пройтись повдоль берега, захватывая неприятельские батареи и уничтожая из пушек танки противника. Заодно и дополнительное задание сделайте. Тогда и уж подбегайте героем к трансформатору и он запустит ракету. Секретное задание вам все равно придется делать, потому что точки, в каких можно подзаправить и подлечить войска, находятся на западе, рядом с гаубицами, которых нужно убить. А дальше - разгромить оборону неприятеля на развилке перед городом и длительное взятие городка, в каком противник засел в каждом доме.

6.Переправа через Волтурно

Сейчас мы переправляемся через итальянскую речку, чтоб продолжить пришествие вглубь Италии. Начинаем с того, что перебегаем брод и захватываем точку снабжения. К востоку от нее расположились неприятельские зенитки. Можно их убить минометчиками, но можно и пользоваться услугами снайперов и захватить, тогда зачтут секретное задание. После этого держит позиции (а с целыми зенитками делать это проще), пока не подходят танки. Но через брод сейчас переправиться нельзя - противник обстреливает его артиллерией. Переправляем командира и снайпера на лодках, ставим снайпер так, чтоб он лицезрел бункер и отправляем к бункеру командира. Тогда, когда оттуда выскочит наводчик, то он будет убит снайпером (2-ое секретное задание). Потом их же отправляем к дороге на севере карты, где они дождутся машины с генералом (последний секрет миссии). Ну а тем временем танки методично уничтожают в равнине неприятельские машины (танки, ракетные установки). Как «набьете» необходимое количество - миссия завершится.

7.Монте-Кассино

Тут задачка сначала ординарна - захватить все 5 КПП, контролируемых противником. Вот потихоньку и вышибаем их оттуда, благо перед этой миссией можно поменять все свои танки на «Шерман-Файрфлай». Севернее северо-западного КПП есть вышка, захватив которую, вы сделайте секретное задание.

После того, как вы установите контроль над всеми КПП, ваши герои должны отправиться к заброшенному монастырю. Но дойти до него будет не судьба - 1-го из их ранят, а позже начнется атака противника, после которой придется поновой отбивать КПП. Идеальнее всего не оборонять их все, войск не хватит. А вот отстоять один, северо-западный, можно, потому что там к тому же зенитки у вас будут. Когда же противник, в конце концов, утихомирится, отбирайте назад нужные точки и заканчивайте цель.

«Возможно, пробелы в воспитании,
Иль в образованье слабина?
Но не имеет возможности победить кампании
Та либо другая сторона.
С совестью неприятности окаянные,
Как перед собой не согрешить?
Тут и в том месте воины оловянные,
Как решить, кто обязан победить…»
В. ВысоцкийДовольно в далеком прошлом журналисты «Игромании» жаловались Ромеро, что индустрию захлестнул вал игр, посвященных Второй мировой. Гений отшутился: «Дальше будет целой Вьетнам!». Но я не подмечал, дабы переливчатые знамёна немцев, СССР и cоюзников сменились на забытые всевышним джунгли — побоищу 40-х так же, как и прежде уделяют внимание.

В этом случае мы встретились с военной игрой от StormRegion — Codename: Panzers. Вы точно расшифровали суть жанра, совместили со спецификой, а исходя из этого воображаете, как как раз скоротаете вечера недельку-вторую. Не рискую лгать — вы правы. Не особенно уникально — по крайней мере, не какие-нибудь походовые гонки. Не особенно реалистично.

Но весьма интересно.

Игрок — это офицер одной из сторон: Александр Владимиров за русских, Ханс фон Гребель за немцев и Джеффри Вильсон за янки. Я отмечу, что сюжет придуман прекрасный: заседания с подложкой из агитплакатов, исписанные ровным почерком ежедневники храбрецов — выполнено старательно и умело.

Но… Сюжет — это не синоним атмосферности. Стиль живописцев не подходит, настойчиво не хочет вырисовывать хорошие, впечатляющие картины — я бы охарактеризовал его как «западное аниме». Все колесики «и» эти «крестики», портреты и другая…

Я согласен, что пара прекрасных ракурсов проскользнуло, но исключения подтверждают правило, в особенности в то время, когда они так редки.

Оловянные солдатики. Полшага до памятных боев пластиковых фигурок на кухнях и диванах.

Но… Так ли хочет пользователь окунуться в воздух? Для того с далека другие игры.

Мы отдыхаем, а всегда проникаться духом эр — все равно что всегда питаться изысканными пирогами и в итоге получить язву желудка.

Исходя из этого добротную игру — вправду добротную, орден Почетного Легиона.

Препарируем духовно и физиологически

Видим: шестеро солдат в мундирах, бегают, пригибаются и стреляют. Наблюдаем на шахматную доску, замечаем шашки. Не похоже?

Напрасно вы так вычисляете, прекрасные картины на мониторе — это те же фигурки, лишь посложнее, а как они выглядят — танком, ротой либо самолетом — не сущность принципиально важно.

Само собой разумеется, вам хорошо бы изучить их бессчётные параметры. Основной — здоровье. Ясно, что в то время, когда по отряду удачно стреляют, он хиреет, а лекари восстанавливают параметр до максимума.

Но выберите пехотинцев и приглядитесь к «квадратикам» на нижней панели. Здоровье очевидно падает-падает, а позже солдат неожиданно оседает в луже крови, а одна «фишка» исчезает. Считается, что он убит, — и параметр отныне не восстанавливается всецело, лишь частично: к примеру, health 300, 2 солдата, один погиб — лишь до 150 и т.п.

Но боевые качества не страдают — как больно стреляли, так и стреляют.

Это принципиально важно: игроку показывают суммарное солдатское здоровье. Но оценить настоящую обстановку легко — посмотрите на полосы на карте и скоро оцените, к кому подбегать лекарями. В противном случае вы погубите пехоту.

Вторая черта — это толщина брони. Она не редкость различная: передняя, задняя, левая боковая и правая боковая. Считается, что она выражается в сантиметрах, но на деле танки легко одеты в «кирасы», каковые поглощают или целый, или часть урона.

Само собой разумеется, страницами обшили еще и пушки — но лишь спереди.

Заменить пострадавшую сталь заметно дешевле, чем «чинить» здоровье — но не особенно за этим гонитесь, сырье редко в то время, когда дефицитно. Ясно, что боеприпас недружелюбного танка повреждает лишь одну ее сторону, так что совет — поворачивайтесь, подставляйте все борта, так действеннее и экономичнее.

Это принципиально важно: опасайтесь тех, кто кидается high explosives — отдельная атака, очень малоприятная как раз вследствие того что начисто игнорирует современные конструкторские ухищрения. Будьте осмотрительны и не особенно сохраняйте надежду победить с красной сильными броневыми и полоской здоровья страницами.

По карте колесят некие машины — грузовичики с снарядами. Ясно, что не декоративно, но воины, наверное, обучились стрелять, не расходуя патроны, исходя из этого кому, весьма интересно, эта диковинная техника окажет помощь? Танкам.

Их боезапас совсем конечен, а чем старше модель — тем он меньше.

Дабы вернуть запасы снарядов, выберите ammo truck и щелкните правой кнопкой мыши на страдальце, истратившем целый тротил, что ему выдали. Чудесные снаряды полетят («пульки») из автомобиля во всепоглощающую утробу танка. Подобно мы чинимся — лишь грузовичком не с снарядами, а с ремонтниками.

Это принципиально важно: помните, что эти волшебные патроновозки не вечны — легко у них очень большое количество снарядов и всяческих чинительных фенечек, которыми они со всеми делятся. Исходя из этого повнимательнее, берегите ваших боевых орлов, дабы не опустели закрома Отчизны.

Еще умелый игрок выучит назубок типы атак, которыми мутузят поссорившиеся армии друг друга:

Anti-Tank. Очень сильно царапает танки — но вынуждена сперва сносить броневые страницы начисто и лишь позже подбирается к сердцевине — здоровью. Но окопавшиеся воины засмеются, в то время, когда их недальновидно закидают такими боеприпасами.

Anti-Air. Дырявит корпус и крылья самолетов. Кстати, пехотинцы довольно быстро погибают под градом пулек, исходя из этого подбираться к зениткам направляться с опаской.

Танки, как вы осознаёте, и не увидят, что кто-то в том месте около копошится.

Bullet. Этим истребляют сапиенсов танки и солдаты. Но в танки приказывать стрелять не рекомендуется — не подчинятся.

А так умелые пулеметчики либо броневики снабжают гробовщикам работы лет на пять за 15 секунд.

Highly Explosives. Одинаково прекрасно (великолепно!) убивает людей и взрывает танки. Более того, прошивает броню полностью — что стремительнее и эргономичнее.

Практикуется пушками и миномётчиками.

Совсем коротко коснусь опыта. Чем больше отряд сражается, тем выше данный параметр. Как положено, четыре «уровня» — отмечаются на обзорной панельке снизу звездочками.

И плюсы к параметрам.

Увы, руководить опытными вояками, само собой разумеется, приятно, но совсем не обязательно — я контролировал, салаги справляются, а отличие редко замечается. В то время, когда вы играетесь на высшей сложности, вас заставляют выпестовывать зондер-команды (см. ниже), но, в принципе, и Будапешт покорится юнцам…

Великий Варабука и смиренный Барабайба

Вы — это лишь мелкое колесико в большой военной совокупности. Карта — это маленький кусочек фронта, а теоретически совсем неподалеку ваши товарищи проливают кровь, дабы победить… Либо проиграть. Вами руководит штаб.

Он безлик и беспристрастен, но по-скриптовому честен.

Когда перед вами раскрывается карта, вы лихорадочно вспоминаете, что вам приказали. Но задачи не едины, а поделены на три группы: главные (Main), второстепенные (Optional) и тайные.

Главные цели вы обязаны выполнить, откажитесь вы — и вам не засчитают победу, как бы вы ни старались. Второстепенные достаточно редко видятся, вы вправе удачно провалиться, но плюсов в личное дело вам тогда не нарисуют. Наконец, с вас дюжина потов сойдет, пока вы определите, с какого именно финиша подступаться к тайным задачам, — это только ваша инициатива, командующий ничего и не подозревал, что где-то вы еще подсобите армии.

Это весьма интересно: помимо этого, вас оценивают по проценту погибших. Вам выдали столько-то отрядов, из них выжил, к примеру, 51% — это троечка. Нет убитых — 5+.

Особенно он не воздействует, но неизменно полезно посмотреть со стороны, верно?

В то время, когда вы отличились — вас награждают медалью. Я не знаю совершенно верно, как решается, повесить вам на мундир орден либо не повесить, но в одном уверен — побеждайте скоро и бескровно, а планки приложатся. Особенно последнее.

Но пользы от этих побрякушек никакой, разве что умиленно любоваться на их ровненький рядок, победив в последней миссии кампании.

Ясно, что кому-то из офицеров начальник доверяет как брату, а иным не выдаст и стреляного патрона. Чем успешнее вы действуете — тем лучше к вам относятся. На практике вам начисляют prestige — очки, на каковые вы нанимаете отряды.

Особенно вас не выделяют — как я упоминал, дополнительных задач практически не ставят, а исходя из этого известна практически фиксированная «сумма», которую вам «выплатят» за миссию.

Это принципиально важно: отдельные отечественные корреспонденты уверены в том, что на престиж воздействуют утраты. Я достаточно очень сильно удивился, в то время, когда прочёл абзац, но я допускаю, что на русском рынке продаются некие версии игры, в которых факты пара отличаются. Исходя из этого будьте бдительны.

Итак, вы твердо вознамерились израсходовать честно заработанные очки в прилагающемся магазине. Во-первых, в том месте царят «внутрикорпоративные» стоимости — вы берёте и реализовываете за четко установленную цену, процент не прибавляют и не вычитают. Но учтите, что умелые воины не нанимаются, а воспитываются, но не дорожают — исходя из этого вы рискуете остаться с новичками, не понюхавшими пороха.

Это принципиально важно: на легкой сложности убитые воскрешаются с опытом, на средней — салаги, на высшей ваши парни так и останутся в цинковых гробах. Исходя из этого, выбрав последний, вы обрекаете себя на нудное планирование и вылизанные победы — с одним командирским танком, понимаете ли, Берлин не захватишь…

Во-вторых, вам, будь вы трижды генералом, воплощением и героем царя-всевышнего Осьминогов на тверди, не разрешат подгрести под себя больше 25 отрядов. Отдельные их виды также ограничили, а потому не сохраняйте надежду побеждать сотней винтовочников — запретят.

В-третьих, в первых миссиях вам не показывают лучшие виды танков и спецназовцев не столько по злокозненности, сколько вследствие того что их еще элементарно не изобрели. Так что пристально оглядывайте перечни и шепетильно вчитывайтесь, в особенности в германские сокращения — вам их вряд ли отличить так, а победить не поменяв модели часто дьявольски сложно.

В-четвертых, пользуйтесь чудесной кнопочкой Change Vehicle. Как мы знаем, бывалые и матерые у нас все-таки люди, а не танки, исходя из этого, к примеру, пересадив 4-звездочный экипаж из T-34 на ИС-2, мы позже выставим в бой 4-звездочный ИС-2, что для фрицев фатально.

В-последних, любой пехотный отряд вы вправе снабдить дополнительными фенечеками. Пожалуй, я лишь коротко упомяну главные из них. коктейли и Гранаты Молотова понадобятся как при встрече с воинами, так и с танками — одни взрывают, а другие их еще и поджигают, так что бензин в бутылке — хорошее подспорье огнеметчикам.

Это принципиально важно: элитарные вещички конечны — их или три штучки, или одна, а истощив запасы, вы забываете про спецобмундирование до следующей миссии. Еще один гвоздь в крышку гроба многих из них.

Миноискатели не особенно нужны, поскольку предпочитается выплевывать боеприпасы из дула, а не закапывать их в землю. Но я упомяну, в то время, когда ваши танковые батальоны нужно поддержать винтовочниками с этими пикалками. Но капканы для кладоискателей, в принципе, легко обойти.

Бинокли и вовсе не оправдывают положенных в них очков — весьма интересно, для чего воинам острое зрение? Разведываем мы неизменно самолетами (в то время, когда рядом очень сильно окопались), со слабенькими засадами вы справитесь и без того, а в замечательных смертники элементарно не успеют ничего подметить.

Надувные лодки вам безвозмездно подарят, в то время, когда в обязательном порядке что-то переплывать. Мины — это детское баловство, раз уж вам удалось выманить отряды неприятеля, то за вашими орлами дело не постоит. Динамит — глупости, как и все, что заканчивается смертью вашего его дуэлянта и солдата

Трактористы на танкистов

Алхимики искали рецепт философского камня, а придумали порох. Пострадал ли горе-гений, история умалчивает, но светло одно — взрывчатка (динамит, порох, тротил) идеально подходит, дабы калечить и убивать.

Сперва изобрели «пороховые трубки». В игре они эволюционировали в разнообразные пулевики: винтовки, пулеметы, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки. Позже рыцарей устрашали бомбардами — а вы подавляете соперника артиллерией.

Четко разграничить функциональность и того, и другого довольно легко: пулевики действенны вблизи, пушки — на большом растоянии. Пулемет стреляет быстро-быстро пульками, а гаубица — боеприпасом, но перемешивающим почвенные пласты не хуже плуга. Наконец, они соответственно скоро и медлительно двигаются.

Но нюансы нас не минули. Очевидная пушка — это колесики плюс дуло плюс наводчики. Перемещается поразительно медлительно, а исходя из этого подтаскивается транспортом поскорее — грузовиками (Trucks).

Как выглядит на практике? Как кнопочка Attach — автомобиль подцепляет, передвигает, отцепляет (Deattach).

Это принципиально важно: надеюсь, вы пересчитали кнопки мыши? Правая на пушку — это тот же Attach, лишь эргономичнее. Но выучите и «тёплую клавишу» — исключения редки, но неприятны.

Перед тем в обязательном порядке вытащите из пушки артиллеристов, в противном случае вам не подчинятся. В принципе, они справятся и сами, но сыграют в черепах и чуть-чуть запоздают — годков эдак на двадцать. Но, верно руководя тактически, вы не допустите обстановок, в то время, когда гаубицы на большом растоянии, а вас давят танками, так что на грузовиках время от времени экономят.

Это принципиально важно: в то время, когда вправду вам прекрасно бы двигаться не как-нибудь, а мобильно, устройте батарею так: объедините три пушки, подцепите их тягачами. Посадите в грузовики по отряду винтовочников. Так вы мгновенно вклинитесь в бой: поворачиваемся, тормозим, пехота выскакивает, гаубицы отцепляются, наводчики уже за ними — пламя!

Ахиллесова пята пушек — это их наводчики. Неприятность в том, что сталь крепче плоти, но плоть слева, справа и позади, а сталь лишь спереди. Иными словами, ударить с тыла либо легко нежданно пулеметчиками с верной позиции — и орудие списывается в трофеи.

в один раз умный инженер додумался, что хорошо бы пушки усовершенствовать, — и появилась Self-Propelled Artillery. В частности, подправили мотор — отныне не калечные, ходим сами. В принципе, и чем-то отличаемся — возможно, получше урон и прикрылись со всех сторон броневыми страницами.

Увы, но реально данный тип артиллерии ни рыбный, ни мясной. Средний, в общем. Похуже последних моделей танков, изобретают его поздно, стоит он дороже, а погибает совсем — экипаж прекрасно прожаривается в железной духовке.

Я предпочитал им танки, а «Бизонов» (германская самоходка) нанимал на одну миссию и реализовал, лишь она окончилась.

Игра уверен в том, что и ракетная, и снарядная SPA едина, но мы понимаем, что программа не права. Ракетная — это с подставкой на эластичных стержнях, а снарядная — это с дулом. Одна слабенько выжигает широкую полосу, вторая мощно громыхает, но ее доподлинно оценят лишь один-двое несчастливцев.

Это принципиально важно: потому, что нам редко выпадают мясниковские миссии (рейхстаг, согласен, что-то наподобие этого, но в том месте выбирать кого нанимать не дают), то последняя куда полезнее, в особенности учитывая сверхтяжелые танки. И еще: залп считается как куча выстрелов, исходя из этого ракетницы дьявольски скоро подчищают склады.

Кого забыли? К примеру, противотанковые орудия — я уважительно обращаюсь к ним «пушки-танкоубийцы». Лишь посмотрев на чертей, игрок спросит «а для чего придумали еще что-то, поскольку похоже на самоходки?». Не похоже, ответим мы ему.

Ключик к пониманию — это тип снарядов. Подробнее в «Препарируем духовно и физиологически».

Ну, мы наконец-то близко подступили к королю великих баталий — танку. Инженеры не изобретали велосипеда — пушки, пушки, пушки. Но не напрасно их вычисляли универсальным ломом, верно?

Во-первых, стремительнее. По крайней мере, пехотинцев догоняет. Во-вторых (тем самым отличается от самоходки), в то время, когда он их догонит, то огорчатся воины, а не танкисты — стрелки сидят вместе с водителями.

В-третьих, покрепче и поприземистее — карлик, одним словом.

Это принципиально важно: я обожаю данный род армий как раз за гибкость и универсальность — справятся везде и везде. Но не забывайте, что кое-кто (в особенности огнеметчики, позже гранатомётчики и миномётчики, в меньшей мере танкоубийцы) им очень сильно досадит, встретившись по дороге.

Танки бессчётны, а потому их классифицировали: выделились легкие, средние и тяжелые (сверхтяжелые забыли, приписали ИС-2 к тяжелым). Как их характеризовать? Снарядов меньше и меньше, а пулемет один, а не два.

По большей части современные модели посильнее устаревших, но приглядывайтесь — и время от времени увидите редкие очевидные исключения.

О, еще отыскал в памяти броневики — легкие танки-кастраты, что понадобятся в первых миссиях. Летают со скоростью гоночного болида, побеждают тех, с кем сложно совладать их массивным старшим братьям. По мне — так эргономичнее трудиться ими, чем дочерьми «и» всякими Катюшами амазонских прерий.

Снова же — дешево…

И зенитки. Теоретически, ими сбиваются самолеты, на деле брать их — расшвыриваться драгоценными очками, поскольку авиацией компьютер так не хорошо пользуется, что кроме того скучно замечать его суматошные налеты. Исходя из этого не утруждайтесь — для чего?

Коротко резюмируем: я два раза пересек Европу танками, а воин оставил в стороне. Замечательный бронетанковый кулак — это успех чуть ли не на всех картах, в особенности в то время, когда с вами поздние их типы. Сталинградскую битву (за немцев) я вовсе победил на одном дыхании, причем меня подрывали на минах и душили огнеметчики.

Иными словами, кроме того весьма неприятные, «зудящие» улицы и площади (гранатометчики + огнеметчики + минометчики) проходятся танками, вопрос лишь в тактическом мастерстве игрока. Да, странновато выделывать чудные фортели перед силуэтами в шинелях, но привыкнуть и обучиться несложно.

Отныне военная техника — это не короли сражений, а всемогущие всевышние.

Скупаем лучшие манекены: плоть и кость

В любой стратегической игре выделяются интересные «единичные отрезки» — тип отрядов, что не особенно силен, но и не открыто не сильный, в общем — уникальное «среднее арифметическое». В данной занимательной математикой увлеклись стрелки из ружей (Riflemen).Увидим, что данный род пехотных армий — мастер на все руки. Он может пользоваться всеми предметами в игре — а остальные лишь завистливо облизываются на внушительный перечень. Эластичны и мобильны, пролезают во все подворотни, очень недороги.

Боевые качества с лихвой характеризуются прошлым абзацем.

И успевают делать сто дел в один момент. Хороши с миноискателями — экономично. Хорошо закрывают — массово. Отдельные товарищи уверены в том, что ими позволительно жертвовать, — это не верно.

Как бы ни низка цена за них, жечь людей в печке невыгодно — под конец прочувствуете.

Автоматчики (Submachine Gunners) — это некие личности-гибриды, полукровки, скрестили пулеметчиков и винтовочников — в итоге вот это. Они подороже, но их отличает пули и крепкое здоровье чуточку побольнее. Отрицательная сторона — радиус стрельбы. Он мелкий.

Весьма мелкий.

Ими комфортно закрывать кого-то умелого и устрашающего. В отряде целых шесть человек, грудь широка и прочна, а дальность страно сочетается со всем остальным. Выставьте их подальше вперед либо запрячьте в домиках около

Уникальные задания делают не отлично.

Пулеметчики — это венец инженерной мысли, а пулемет — это совершенный пулевик. Увидим, что в отряде всего двое человек, причем довольно хилых. Но их недочёты с лихвой компенсируются явными преимуществами — смертельной скорострельностью и очень хорошим уроном.

Эти молодцы прекрасно истребляют огнеметчиков, прочих интеллигентов и снайперов от пистолета. Особенно действенно сочетаются с танками либо винтовочниками: в то время, когда не сильный стороны одних прикрываются сильными вторых (и напротив) — это страшно.

Но всегда помните, что «кремниевый дурак» охотится за ними с великим рвением, и готовься к неожиданным атакам с тыла либо качественным прорывам.

Я решительно не осознаю, для чего придумали танкоубийц (Anti-Tank Rifleman). Вовсе чудные парни. Как мы знаем, стрелять их патронами по пехоте — это как поливать дихлофосом гопников: качественный продукт, но рекомендован совсем вторым членистоногим.

А останавливать сапиенсом танки — довольно глупо.

По большому счету военная техника справляется с военной техникой, это теорема. Но отдельные пехотинцы капельку им досаждают, исходя из этого прекрасно бы прикрываться пулеметчиками, а их — винтовочниками. Но это рационально и полезно, а подменять танки плохонькой альтернативой, мягко говоря, необычно.

Огнеметчики — адский привет танкам. Эти спецназовцы выкуривают экипаж, как на охоте (не дымом, а пламенем), а в то время, когда на лакированных боках автомобили воины уже не жарят яичницу, в трофей садятся ваши водители. Вуаля, мы посильнее!

Но не сильный стороны этого рода армий очевидны — пламя коснется танка лишь вблизи, последние модели нагреваются продолжительно, а немощные огнеметчики точно не выдержат качественного обстрела.

Дабы экспроприировать казенное имущество второй страны, запомните, что жадные тактики в большинстве случаев проигрывают: сны, в которых колесят сорок захваченных танков, не сбываются. Оставляйте один отряд, всячески его отвлекайте и приказывайте нападать 2-3 подразделениям в один момент. С лекарями.

Минометчики — это бедняги, везде таскающие за собой мортиры — нужные пушечки-младенчики. Они пригождаются довольно часто: домик сжечь, солдат порезать… Особенно в то время, когда вы застаете их неожиданно — стоячие солдаты практически просят качественной мины…

Последней в их жизни.

Минометчики запасливы, припасли столько мин, сколько вам и не снилось, — неограниченный боезапас. Мобильные, юркие, пролезают в том направлении, где пушки застрянут, жалят больно, а убить их «обнажённому» танковому батальону сложно, а прикрой вы их…

Пригождаются в сетевой игре — компьютер лишь притворяется, что обыскивает карту, а у человека хлопот поболе.

По гранатометчикам… Перечитайте прошлые абзацы, а я лишь добавлю, что ракеты прекрасно покусывают марширующую военную технику — летят боеприпасы правильнее и стремительнее, исходя из этого хорошо бы сочетать и их, и их мортирных сотрудников.

Снайперы великолепно истребляют солдат… В то время, когда им подготовят условия, а эти господа привередливы. Исходя из этого оптические прицелы в моих играх не отблескивали с верхних этажей — я справлялся танками и пулемётчиками. Но, в принципе, в городе, в сетевой игре, в засаде…

Один выстрел — один убитый (не относится к умелым неприятелям), что выгодно вам.

Молоты Зевса

Вы видели, как в кино американцы кричат по радио: «Воздушный удар! Воздушный удар!»? Увидим, что чаша сия не минует и вас — вместе с вашими невезучими неприятелями.

Но бомб и дальних снарядов мало — пиктограммки с цифрами внизу появляются в начале миссии, а по окончании указанного числа щелчков — исчезают. Ну, время от времени ваших соперников покормят добавкой, но редко.

Так что обладайте с умом, используйте с честью. Кхм.

Парашютисты (Paratroops). Десантный самолет пересекает карту с одной из кромок до того района, где приказано высадиться. Он сбивается зенитками.

Всего появляется два отряда парашютистов, каковые считаются приземлившимися пара раньше, чем совсем сникнут их парашюты, исходя из этого будьте бдительны. Сойди игрок с ума и предложи скинуть с небес кого-то в реку — скинут, но на одном из берегов.

Я, честно говоря, не воображаю, где понадобится высадить десант. Я корю не боевые качества, я сокрушаюсь, что за три кампании не воспользовался ими вовсе. В общем, совершать парашютные прыжки, само собой разумеется, радостно, но заметно это ни на что не повлияет.

Ковровые бомбардировщики (Bomber). Стратегический бомбардировщик летит с края карты до тех, кто весьма не так долго осталось ждать почувствует, что такое мегатонна тротила с небес. В данный конкретный узкий, но печальный социальный класс включаются многие — практически, мы используем FB пять раз подряд.

Понимаете, мне не весьма понравилось. Открыто не сильный тактических (в то время, когда цель одна), а танки соперника редко выстраиваются линией, дабы вы нормально их ликвидировали. По большому счету, я не обожаю ослаблять сходу всех — действеннее взорвать одного, но смертельно, — особенно в то время, когда подобрать момент так сложно.

Нет, сгодится, но как нехорошая часть советского продуктового комплекта. Приправа, в общем.

Тактические бомбардировщики (Fighter Bomber). Мои любимые самолеты. Кидают одну сильную бомбу, причем практически мгновенно, — и в один момент на секунду раскрывают окрестности.

Их в большинстве случаев выделяют больше всех — и это прекрасно, отлично.

Во-первых, вы, вероятнее, сожжете средний танк одним ударом, значит, его ни починить, ни применять в сражении. Во-вторых, он удачно переломит движение уже начавшегося сражения, по причине того, что весьма стремителен. И в-третьих, он, и лишь он грамотно истребляет артиллерию — остальные самолеты неприлично неэффективны.

Дальнобойная артиллерия (Heavy Artillery). Чтобы выяснить, как выглядит данный удар, запустите Training Grounds, купите «катюшу» и выстрелите. Вот приблизительно так, лишь посильнее. И, само собой разумеется, дальнобойная артиллерия куда мобильнее — трудится во всех точках карты

Вправду действенно (а также эффектно), но лишь в то время, когда обстреливаются толпы пехоты. Я встречал за игру три-четыре подходящих орды зерлингов + рейхстаг, но та карта вовсе исключается из всех правил. Еще отмечу, что взрывы гремят около точки щелчка, так что планируйте соответственно.

Радиолокационные самолеты (Recon Plane). В моем личном рейтинге данный вид авиации награжден серебряной медалью, по окончании тактических бомбардировщиков. В принципе, с его ролью — секунд на 15 победить «туман войны» — справляются и ковровые, и десантные самолеты, но он летает продолжительнее, по сложным траекториям и специально для разведки рекомендован.

По большому счету, имеется два метода изучить окопавшегося соперника. Первый — это метод «проб и ошибок», сохраниться, нападать, запомнить и перезапуститься. Второй цивилизованный, употребляется как раз кнопочкой радиолокационного самолета. Я предпочитаю последний, но решать вам.

И еще, я пробовал, в полной мере реально побеждать, за редкими исключениями, вовсе не шпионствуя с воздуха.

От Москвы — и до Берлина!У Англии нет ни вечных друзей, ни вечных неприятелей, а лишь вечные и неизменные интересы — и она задолжала им направляться!

Крылатая фразаЯ печален. Осенний вал планомерно обращается в цунами. Но страницы в издании вмещают столько же. Нехорошая новость: исходя из этого я вырезал кампанию за США. Хорошая новость: вместо нее я сочинил полноценное управление и, основное, верно расписал миссии.

В смысле, по количеству.

Я не приверженец политики некоторых вторых отечественных изданий, каковые предпочли отписаться абзацем на карту. Я считаю, что это неправильно и, основное, совсем бессмысленно. К тому же советская кампания — это масштабные битвы, германская — интриги и хитрости. В совокупности с управлением вы захватите Францию с полпинка…

По крайней мере, я бы смог.

Так что… В путь, в путь!

Сибирский титанГерои, — с печалью сообщил генерал. Опустился в кресло, потер лоб. — Сначала — разгильдяйство, позже — героизм. Запрещено же так жить, парни…
Он внезапно стал еще каким-то третьим генералом Киселевым. Пожалуй, штатским генералом.
С. В. Лукьяненко «Звезды — холодные игрушки»Миссия 1

Контрнаступать — значит умереть. Союзники, обороняющиеся в центре карты, не ахти какие конкретно сильные, а мешки с песком вам ни к чему — немцы не будут штурмовать их два раза. И продвигаться к вашим лагерям — также, так что перегруппировывайтесь нормально.

Пехотинцев с их забавными гранатками забудьте — победив, вы выгодно обменяете их на танки. В Дмитрове (город на севере) их расстреляют как слепых щенят. А с танками, что окопались в центре карты, легко справится ваша колесная техника.

Организуйте группу I — танки + Александр Владимиров + автомобиль ремонтников. Их коллеги-фрицы поддерживают восточную крепость — стреляйте в них, пока не взорвете, в противном случае бой затянется.

Опасайтесь германских FB — карту «заминировали» скриптами, каковые приводят к бомбовому удару. Лишь услышите крики «Авиация! Авиация!», сходу разбегайтесь — в противном случае вам взорвут танк.

Дмитров великолепно защищен. Кстати, подчинить его тяжелее, чем рейхстаг. Увидим, что миссия вторая по сложности в игре.

Исходя из этого сперва обогните город с юго-запада, после этого взорвите пушку и выманите танк. На северо-востоке — повторите.

Пожалуй, применим «осиную тактику». Действуйте так — сжигайте/убивайте одного солдата, отступайте, чинитесь. Особенно внимательно выискивайте минометчиков, следом взрывайте танки, позже — танкоубийц (Anti-Tank Rifleman).

В данной миссии лучше забудьте дышать, чем довольно часто сберигаться. Частенько. И не в один слот, а в соседние.

Проигрываете «вот так» — перезапуститесь, нападайте «этак» — с вторых улиц, выберите иную цель. И до победного финиша.

Нет, сложнейшие миссии перед несложными — это не весьма интересно…

Обеспечим Майкоп бензином! Но немцы не хотят, дабы советские машины добрались до цели невредимыми. На данной карте вы защищаете «дорогу судьбы» одних раздельно забранных металлических коней.

Как функционировать?

Во-первых, запомните, где отражать атаки: немцы наступают на юго-восточный угол (вы неподалеку от него стартуете), на трубопроводы (подальше, около нефтекачки и города), на «таможников», со стороны северо-востока (союзные танки рядом).

Обороняться везде — значит растянуться и проиграть. Как выяснить, где концентрироваться? Сначала защищаться на перекрестке насыпных дорог, в миттельшпиле покинуть в том месте командирский танк и кого-то закрывать его, но костяк — в центре, в конце миссии — перетащите в том направлении всех.

Вместо часов пользуйтесь счетчиком бензовозов — так эргономичнее. КПП справится сам, в случае если ему уж особенно очень сильно досадят германские огнеметчики — высадитесь парашютистами.

Вам разрешили танки потолще — пересадите водителей на них. Как в большинстве случаев, пехотинцы пускай отсиживаются в штабе. Я справился только военной техникой, чуть помучившись лишь с огнеметчиками.

По всем правилам армейского мастерства прорываясь на фабрики, направляться взорвать трамвай, которым забаррикадировались немцы, после этого подтащить артиллерию, загородить ее танками, а под конец — легко расстрелять наивного соперника. Из-за чего мы не забрали артиллерию? По причине того, что излишне заморачиваться бессмысленно, лобовой удар великолепно сработает.

Школу фрицы защищают куда лучше, чем промышленность — возможно, светло синий, как Рекомендации обучают. Сражаемся продолжительно и тяжело, каждые три секунды включаем паузу, вручную уворачиваемся от мин, отступаем и лечимся. Но авиавылеты экономим — позже ужаснее.

Монумент Ленину — он, видно, серьёзнее всяких в том месте копчёных сталеваров и сопливых учителей. По причине того, что в том месте… Закидаете нацистов бомбами (ремонтников, артиллерию), выманивайте и ликвидируйте танки.

Они не такие уж умные, легко их большое количество.

К Курской битве подоспеют «Катюши». Не прельщайтесь на их лакированные бока — за всю игру я ими не воспользовался вовсе. Помимо этого, штаб нехотя их выдает — престижа израсходуете уйму.

Лучше уж по старинке, танками…

Город выглядит достаточно забавно — что-то наподобие сада-огорода, лишь во мировых масштабах. Русские укрепились на трех «редутах» (навалены мешки, позади — пулеметчики плюс танкоубийцы). Немцы справятся с ними легко…

Не вмешайтесь вы.

Сперва фрицы наступают на восточный, позже попытаются забрать западный, а под конец — центральный. Учтите, что германский начальник, по всей видимости, косой — он промахнется и ударит или левее, или правее, — разместитесь соответственно.

Авиавылеты не экономьте: в то время, когда отступите за минные поля, их вам не сплюсуют с добавочными, а заменят ими — так для чего сдерживаться? Воспользуйтесь ударами на левом фланге — в том месте отбросить танки намного сложнее.

В то время, когда вам предложат отойти на северные окраины, за только что возведенные оборонительные линии, не артачьтесь — смиритесь, что союзников в городе не спасти, а в противном случае погибнете бесславно. Вам прикроют отход… Мёртвыми телами.

В общем, так. Закрепляемся неподалеку от склада снарядов. Заодно и подлечитесь.

Как это ни необычно, советские мины советских пролетариев не взрывают… М-да.

Вы разгромите центральные танковые группировки с легкостью — чудесная палатка починит, тут кроме того бомбы ни к чему. После этого разведывайте минную линию в том месте, где провалились сквозь землю мины, — и добивайте поднявшихся «Тигров».

А позже… Сжечь выживших — несложно.

Адски сложная миссия. Забудьте «пехоты» и катюши — бить вас будут, и бить сильно. В смысле, вас заставят гордо находиться на захваченных площадях с десятыми долями полос здоровья.

В этом городе артиллерия элементарно не выдержит. Вернее, осложнит вам игру посильнее, чем облегчит.

Пожалуй, именно на данной карте пользователи тоскуют по желаемой кнопке «Отключить Pathfinding». В узких улочках вы заблудитесь вернее, чем в трех соснах. готовься к тому, дабы выстраивать танки штучно, и не прихоти для — жёсткая необходимость.

Прижимайтесь к восточной кромке карты, так вам не особенно помешают — по меркам данной карты, само собой разумеется. Отвлечься позволительно лишь на палатку с патронами, а так — по прямой до укрытия шпиона и по прямой до германской комендатуры.

Недолюбливайте широкие улицы — вас в том месте встретят достойно, лучше уж корячиться на узеньких. Неизменно сохраняйтесь — я подчеркиваю, Неизменно. В соседние строки, по окончании каждого сожженного танка и убитого пехотинца.

Позже удалите. Отступайте и лечитесь кроме того в случае если вам показалось, что вы с легкостью победите.

«King Tiger» около комендатуры подбейте авиацией. Бомбы тратьте комбинационно — обстановка изменяется посекундно, исходя из этого конкретных советов не дам — только метод проб и ошибок.

Возможно, я чуточку преувеличиваю, но все-таки приготовьтесь, хорошо?

Прикупите новеньких T-34/85. А начальник, кстати, урвал себе ИС-2, сильнейший танк в игре…

Не торопитесь по-дружески облапить сотрудников в северо-восточном углу — весьма не так долго осталось ждать остановится грузовики с венграми и немцами (гранатометчики). Не очень приятно, но терпимо. Но вам приказали оборонить церковь — защищайте!

Несложно, но время от времени на фрицев находит затмение, и они не наступают. Поищите по округе.

В то время, когда вас празднично просветят истиной, что вы удачно защитились, раскручивайте гусеницы, и не просто так, а в сторону русского лагеря. Мерзлые болота, холодно и хмуро… Бр-р.

Неудивительно, что офицер напился. В общем, оборонять линии восточнее Бахус вас заставил самостоятельно.

Эффект «фальшивой памяти» (дежа-вю), ощущается, что мы видели что-то похожее… О! Курская битва! Но в данной миссии условия куда жёстче — немцы наступают на два упрочнения (мешки с песком, за ними — союзники с пулемётами и гранатомётами) в один момент.

Пехотинцев покиньте в лагере — во-первых, «мяса» достаточно, а во-вторых, так вы не проиграете мгновенно, прорвись в него одноногий фриц-калека. На рубежах: вам любезно показывают, куда кто атакует, исходя из этого организуйте две мобильные армии (в них, само собой разумеется, группы), каковые позже всласть пометаются по фронту (выделять рамочкой, переключаться в сражении — цифрами).

Другое легко — бомбовые удары на «Тигры» (не смотря на то, что ИС-ы их и без того загрызут), закончите сами.

Патронник реализуйте — он вам не пригодится, складов на карте очень много. Ремонтников прекрасно бы два, в противном случае и три: почувствуется. Из танков — ИС-2, без шуток досадит им лишь «King Tiger» (единственный экземпляр).

Подступайте к мосту очень осторожно, всегда подтягивайте растянувшиеся колонны, сжигая очередной танк и не замечая разъяренных сотрудников — отступайте и чинитесь. Немцы как-то хитро разместились: неизменно думается, что их защита продавливается поплевывая, но помой-му думается обманчиво.

Штурмовать мост легко и бесшабашно — значит победить. Ох, пора страшно выругаться «иберрацией сознания» — видно, что армия большая, но разгоняется с полпинка.

Всего фабрик шесть, разглядим их по часовой стрелке с входа.

Ракетница, гранатометчики, пушка-танкоубийца, танки — мощно. Увидим, что истреблять их грамотно как раз в указанном порядке. Вероятнее, часть танков (подпорченная) отойдёт, но в целом выбить немцев довольно легко

Фрицы выставили многократно расхваленный мной King Tiger + ремонтник. Оба имеющихся бомбовых удара — на него.

Серость. Никакой изюминки — обычная тактика бронетанковых боев. Не образовывает особого труда, не смотря на то, что немцев много.

По большей части уникальность данной фабрики содержится в зенитке. Для чего в том месте она — решительно туманно. К тому же танки немцев поделены надвое — на подступах и около флага.

Ее защищают необычные танки, каковые практически не хотят двигаться. Похоже, что шкодник-школьник прибил их чудесными гвоздями. Медлено, помаленьку, по одному и ликвидируем.

Чуть не сильный первой — танки, ракетница. Захватить несложно. Ясное дело, сперва два танка последнюю сжигают.

Вторая Мировая заканчивается. Советские армии собираются штурмовать рейхстаг. Скромный офицер Александр Соболев, так и не дослужившийся до генеральских лычек, орудует в столице Германии.

Немцы сосредоточили большие силы на востоке Берлина. Вам встретятся, к примеру, King Tiger — венец арийской инженерной мысли. Эта чудная машинка двумя выстрелами ликвидирует лучший коммунистический танк IS, а увернуться от ее боеприпаса куда тяжелее, чем от, скажем, артиллерийского.

Дабы искоренить ожесточённые производственные травмы, задействуйте авиацию (по одной бомбе, добить несложно).

После этого осветите разведчиками правые кварталы — вы найдёте площадь. В том месте окопались огнеметчики, танкоубийцы и другие странные господа. Верный артобстрел с ними совладает.

Позже ни за что не штурмуйте восточный мост! Растопчут, танковых частей устрашающе большое количество, а вы еще и колонной шествуете… На западном — эргономичнее. Он вовсе не защищен. По большому счету, поделите город на равные прямоугольники.

Левый — праздничные парады, правый — ожесточённая война.

По причине того, что в противном случае весьма уж сложно.

Полковник сдержал обещание: вас удостоили права сражаться за рейхстаг. Выбирать, кем и как, но, вам не разрешат, выделили орды пехотинцев — расправьтесь с немцами. Действительно, Александр колесит по карте на личном танке ИС.

Чего-чего, а снарядов и бомб вам отсыпали щедро. Реалистично, само собой разумеется, но все-таки смахивает на очевидное жульничество — вы победите, ни разу не выступив сухопутными силами, расправитесь с фрицами артиллерией и самолётами.

Как как раз? Видите: копошится огромная армия, чем-то смахивающая на зерлингов. Дробите ее линией на квадраты, в центр каждого заказывайте канонаду.

Гарантированно прикончите всех.

Точечные удары, не смотря на то, что их и много, не понадобятся — пехоту ими истребить некомфортно, а разных «made in Rur» причиндалов вы сожгли в прошлых миссиях столько, что на эту не осталось.

Вариант «Бис»… Тьфу, замысел Б: устроить драку по принципу «раз отправилась такая пьянка, режь последний огурец» — высадить парашютистов подальше от битвы, поближе к вашему лагерю. Вы понимаете, сколько их?

50 отрядов. Выстраиваем настоящий, качественный фронт длиной в полкарты и…

Я не обожаю побеждать «месиловом». Но, вероятнее, вы предпочтете финишировать «с огоньком». Я вас не неволю — выигрывается и без того, и без того.

Заодно отшлифуете навыки руководства сверхкрупными армиями.

Фальшивые всевышние … А возможно, это одно из безвестных полей отечественного позора, где лучшие германские части растерзали кинутых им навстречу необученных и слабо вооруженных ополченцев? И место ему — только в архивах Минобороны?..
С. В. Лукьяненко «Сумеречный дозор»Миссия 1

Победить достаточно легко. Но действуйте хитро, дабы выступить блестяще. Танки подожгли, пехоту изранили — миссия легче всех остальных, стыдно финишировать калеками.

Вам сказали, что нужно сжечь польские самолеты на взлетной полосе. Выполним. Не сохраняйте надежду взорвать их танками, не успеете. Только-только запустив карту, «осветите» аэропорт и нацельте бомбардировщики на «крылатых птиц», что на отшибе. Так точно не провалитесь.

За одним ликвидируйте пушку.

Ее коллеги довольно часто видятся вам? Не опасайтесь их — польская артиллерия чуть ли поцарапает ваши танки. Но чинить их некому, значит, будьте бдительны.

Пускай стреляют по Panzer II.

Прорывайтесь на аэропорт с северо-востока. Башни около него захватите Хансом и Panzer I — убить часовых несложнее, чем взорвать постройку. А бомбардировщик справится с танком.

И еще. Карта нелинейная, но выбирайте восточную дорогу. Эргономичнее, легче, вернее — к примеру, рек не пересекаем.

Вам начислили 210 очков престижа, похвалили («Great»!) — вы победили!

Победить чуть сложнее. Немцы штурмуют, как выразились бы бюрократы, «большой ЖД узел». Увы, но поляки обучились-таки прекрасно обороняться.

Вам приказано захватить вокзал.

Лишь вы изготовитесь, гордо промаршируете перед его окнами, как на нем остановится поезд. Танки на платформах, пехота в вагонах — строго и со вкусом. Исходя из этого припасите бомбы, захватите главные улицы сами — в противном случае рискуете проиграть.

Кстати, малокалиберные боеприпасы совсем не годятся, дабы пробивать каменные стенки. Исходя из этого стреляйте из пулеметов в окна Хансом из автомобиля и легких танков, а Panzer II предложите что-то привычное.

Вокзал прикрыли пушкой, а приехавшие поляки так сильны, что плохонькая, но все-таки артиллерия очень нежелательна. Задачка. Но решить ее — германскую гаубицу поближе и воспользуйтесь ей.

Основное, не пересекайте четко очерченную линию.

От минометчиков спасайтесь канонически: внимательно всматривайтесь в экран, увидите боеприпас — уворачивайтесь, благо танки одновременно и выплевывают боеприпасы, и выкручивают гусеницы.

Со всеми остальными справитесь, я уверен.

Избавьтесь от грузовиков магната Круппа, винтовочников, пулеметчиков, лекарей и танкоубийц (Anti-tank Rifleman). Обменяйте начисленные очки на танки: 3 Panzer I и 3 Panzer II. Прикупите и патронный автомобиль (Ammo Truck).

Этого хватит, дабы совладать.

Эргономичнее всего вторгнуться в город по крайней справа улице. Минометчики сопротивляются — подавите их легкими танками. Продвиньтесь Panzer I чуть вперед, до баррикады, подчините ее, но позже остановитесь.

Подтяните хороший командирский танк вместе с Panzer II. За баррикадой действуйте так: Panzer I справляется с пушкой, а на данный момент и остальные поджигают военную технику. Но экипажи пускай даст напарникам.

Обогните Panzer I дома, скоро и четко ликвидируйте артиллеристов. А уже позже по захваченной площади проколесят отечественные верные «таранчики». На ней — чудесная палатка. Подлечитесь.

Попутно застрелите снайперов в часовенке.

После этого покружите легкими танками около комендатуры, расправьтесь с воинами. Panzer II разгромите верные дома — так как по вам стреляли, не так ли? Но вы пока не победили, польский генерал так очень способен, что додумался закрыть дверь.

Как отпереть? На миникарте отметят некоторый странный дом. Прорвитесь к нему — вести войну в Варшаве вы обучились, исходя из этого я исключу абзац-второй из статьи.

Покиньте Ханса около комендатуры, дабы позже ему не возвращаться.

Пьяница… хм… Выдаст вам ключ. В один момент лейтенант (на втором финише Варшавы) Гребель откроет этим ключом нарядный комендатуры. Телепортация, но.

И победа!

Вам разрешили нанимать «Бизонов» — прекрасную артиллерию. В принципе, вам информируют, что ими комфортно истреблять пехоту, но не верьте — в данной миссии мы подавим ею французские бункеры, а с воинами справятся и танки.

Кстати, нас покинул Panzer I, но его подменил Panzer III — как раз им пользовался Ханс фон Гребель в прошлой миссии. Заберём три штучки и, пожалуй, парочку «Бизонов».

Карту обильно начинили всяческими боями, заданиями, реками, упрочнениями — в общем, вы не заскучаете. Миссия долгая и достаточно увлекательная. Сперва наступайте по дороге, до перекрестка.

Совладать с французами, в неспециализированном-то, несложно, но…

По вам стреляют из пушки, с бугра. Склон весьма крутой, исходя из этого танки не встанут, сколько бы вы им ни приказывали. Приглядитесь и скиньте бомбу на глазок.

Вероятнее, батарея сгорит.

Французские бункеры мешают штабу. Кстати, не просто так, их боеприпасы гарантированно подобьют вам танк-второй. Исходя из этого мы и забрали «Бизонов».

Ликвидировать крепость верно из леска — тогда она не огрызается.

Прикройте артиллерию Panzer III, но не подставляйтесь на равнине — вас атакуют не самые дальнобойные танки. Позже подобно разгромите второй бункер, лишь выяснить радиус его обстрела сложнее. В смысле, добровольцем…

Направляемся к инженерной бригаде. До тех пор пока вы не примелькаетесь поблизости, ее не атакуют, исходя из этого планируйте нормально. Но позже французы практически озвереют — в обязательном порядке сопроводите танки ремонтным автомобилем.

И чините не себя, а нейтралов.

Колесим к Роммелю, известному германскому полководцу. С вами — инженеры, но не рядом, а позади. Вы неизменно на экран в первых рядах, дабы успеть порвать коньяколюбов.

Сперва расправляйтесь не с теми, кто угрожает вам, а с теми, кто угрожает вашим подопечным.

В северном лагере разговариваем с генералом и замечаем, как французы бомбардируют невинно чистый берег. Видно, чтобы присмирели и зауважали. Вам переподчинят пехотинцев на востоке, сажаем их в лодки и соединяемся с отрядами на другой стороне реки.

Надеюсь, вы сэкономили авиавылеты? Разведываем отмеченные на миникарте районы, тактическими и стратегическими ударами сопоставляем с почвой две батареи из трех. Штурмуем оставшуюся.

Концентрируйтесь на пушках.

Победили!

«Матильда» — это неприлично крепкий британский танк, с которым вы встретитесь лицом к лицу в данной миссии — исходя из этого ее так и назвали. На вторых картах артиллерия используется в соответствии с вкусу игрока, но на данной приобрести какую-нибудь гаубицу смерти подобно.

Из-за чего? Вы элементарно не успеете перетаскивать неповоротливых громыхал. Вы пробовали охранять маршрут на пушке?

Двадцать лет в тибетском монастыре успокаиваться станете.

Вы захватите поместье на севере скоро и легко, рекомендовать нечего. Но позже объявляется радостная «пати». Штабисты почеркают миникарту кружками — в том месте прорвутся немцы, не останови вы их.

Усердно, как китайский болванчик, кружите по этим заповедным кочкам. Лишь увидите полосатые знамёна британцев либо французов — стреляйте. Сосредоточьтесь на одной «Матильде», на другой…

Тягачи притащат вам новейшие танкосжигающие пушки — отцепите их (дабы отметить в рапорте «артиллерию применили» — задание такое, objectives) и забудьте.

В то время, когда атаки закончатся (в смысле, подозрительно продолжительно не слышно взрывов) — Скоро на юг, с вами сыграют не правильно — ударят по колонне с четвертого направления, которое не отмечено на миникарте.

А около мельницы вы справитесь, я уверен. Биться головой о стенку, пока не треснет. Стенки, очевидно.

Бедняга Ханс фон Гребель пристрастился к диверсионным операциям — в данной миссии он совершает парашютные прыжки на остров Крит. Для чего? В 50-е на нем — большой британский армейский порт.

Вам приказано захватить аэропорт. Люфтваффе оказать помощь отказалось — зениток на острове очевидно чересчур. Но вы так как исправите промах союзников?

Неподалеку — миномётчики и турецкий домик, но их германские сотрудники посильнее.

Южная морская захватывается легко — лишь помните, что вы ее (и остальные) должны взорвать, а не просто прикончить артиллеристов. Центральная Южная — также, но не забывайте Жукова, что AAG-и пулеметами пользовал.

Юго-западная занимательна — в том месте окопался брат отечественного храбреца. Ужасные горные кручи — прощупывайте упрочнения мортирами (видны и в «тумане войны») — так вы, возможно, на ощупь расправитесь с зениткой. На обратном пути у шлагбаума вас встретит грузовик со отряд специального назначения.

Центральная северо-восточная — и вовсе не охраняется, а воины в аэропорта лишь задумчиво поплевывают, замечая корчащихся наводчиков.

К центральной северо-восточной и северо-восточной умным комфортно подбираться с юга — на лодке высадиться и зайти в тыл. Но мы отправимся севернее — издали сломаем гранатами башню, выманим и прикончим минометчиков. В остальном — легко.

В финале мы штурмуем аэропорт. Не откликайтесь на призывы начальника и не кидайтесь на амбразуры, пока вам не прибавят авиавылетов — кроме того очень способный тактик не выдержит этого британского напора самостоятельно.

А бомб вам отсыплют (в хорошем смысле) столько, что кроме того неприлично. Ваши орлы подстрелят танкистов, часовых (отряды по одному человеку) и пулеметчиков, а с остальной бронетехникой и броневиками расправится авиация.

Союзные (в смысле, «желтые») парашютисты вам не окажут помощь, так что ни на кого не сохраняйте надежду.

Комплектовать армию чем-то не считая танков (кстати, пересадите умелых водителей на IV модель, которую только-только изобрели) не обязательно — победите и без того. Вернее, кое-где артиллерия весьма кроме того кстати, но ее заменят бомбы, которых выделили в избытке.

Прорывайтесь к мосту — хорошему мосту, балочному, над полноводной рекой. Вас очень сильно потреплют — чинитесь, не пренебрегайте — в противном случае один танк вам совершенно верно сожгут. Достигнув цели, разведывайте самолетами и вызывайте авиавылеты на русских (пушки, после этого остальная бронетехника и танки).

И не замирайте, пока всеми n гусеницами не подниметесь на земли, после этого ликвидируйте защищающихся.

Захватить заправочно-обслуживающую станцию несложно — ваши танковые батальоны вряд ли поцарапают. Разве что чуть-чуть…

Мы арестовали некого советского генерала и конфисковали его автомобиль. Русские уверены в том, что проезжает весомый глава, и не допускают и мыслей его проверить. Этим роллс-ройсом очень комфортно подсвечивать и ликвидировать авиацией всех, кто встретится на маршруте «заправка-замок».

После этого наступайте. Особенно уже не сопротивляются — их обескровили бомбардировками, точно тогда, в то время, когда в сторонке курил пан генерал. Сперва в замок автомобиль, позже — Ханса (пешим).

Увлекательная миссия с маленькой минутной stealth мини-игрой. Сперва вы замечаете, как коммунистический T-34 сжигает германские танки. Вы расположились около рельсов, по которым он укатит в Германию. Но он в деревеньке севернее, а вы на юге. Как быть?

Похитить.

Во-первых, ваш начальник оторвал от сердца отряд танкистов, не бросайте его под пули сходу — лучше нападайте и перестреляйте русских, что забрали вас в полукольцо. Вас заманивают в засаду? Тем хуже для засады!

Основное, не тормозите, пока не расправитесь с пушками.

Перед пашнями остановитесь — тракторист напился и закопал вместо зерна мины. Отступите к станции, а танкисты пускай до тех пор пока пробегут по насыпной дороге. Пристально смотрите по сторонам — либо вас увидят через чур поздно, либо убьют.

И к танку подбирайтесь не по центральному проспекту, а справа.

…Сейчас вы осознали, для чего мы заранее отошли? Появилась сильнейшая засада на маршруте трофейного Т-34. Немцы его и без того подобьют скриптовым образом, а вам принимать участие со столь неудобного ракурса не с руки.

Сперва изучите самолетом, разбомбите часть и артиллерию танков (высыпьте все, что выделил штаб), и лишь позже — штурмуйте.

Отгоните покуривающего водителя от ремонтного автомобиля (по дороге мне никто не виделся), почините честно похищенное вами имущество и эскортируйте его на вокзал. Вам помешают разве что чудесным образом сохранившиеся изменники…

Весьма увлекательная миссия, я бы кроме того наградил ее эпитетом «уникальная». Исходя из этого я бы дал совет вам (не дела для, так, общеобразовательно) почитать о хорватских партизанах. Занимательное чтиво.

Я забеспокоился, в то время, когда в репликах славянина-предателя четко проявился небольшой коммивояжер — «Все-все! За мной! Вы схватите неисчислимо партизан!».

Позже он невесть куда канет, а вам (согласно его точке зрения) не поздоровится. Справившись с горе-засадой, посмотрите в церковь.

Не забывайте мультфильм «Ну, погоди!»? Полмиссии вы притворяетесь волком, а на роль зайца насильно наняли этого невезучего хорвата. Из домика лесника — в ветхую башенку, из нее — по закинутым угольным шахтам…

Во-первых, не забывайте, что вы запасли за пазухой гранат. В то время, когда вам ясно, что справитесь и без того, — справляйтесь. Очень сильно сопротивляются?

Кидайте. Не забывайте, что сперва положено истреблять пулеметчиков и лишь позже всех остальных.

Во-вторых, подставляйтесь толстячками с пистолетами-пулеметами — значит, выставьте их Весьма на большом растоянии вперед. И пригибайтесь, чуть кто-то из чего-то застрочит. Не забудьте в конце взорвать грузовик — в противном случае вы не «eliminate gue.. gau…»…

В общем, партизан.

Тот чудаковатый мужик в ущелье — это и имеется фаворит Wolf-а.

В мыслях пересеките ваш лагерь и станцию линией. Достройте к ней перпендикуляр приблизительно в центр вашей цели. По нему вы нормально ударите в тыл страшной «Катюше», сожжете ее, после этого пушку северо-восточнее, а под конец — танки.

Высадите Ханса фон Гребеля, пускай, как приказано, занимает указанный домик и отправляет сигнал. Идеально вы закончите с 40-60 секундами в запасе. Употребите их с пользой — окопайтесь чуть дальше развилки.

Увы, штабные скупердяи выделили вам лишь разведывательные самолеты, а обезопасисть поезд (не нанимая позже сорок гробовых компаний) сложновато. Но вы справитесь — а куда деваться? Вероятнее, перезапуститесь какое количество-то раз.

Вы увидели, что мост взорван, тот, что на реке восточнее? А инженеры починят его, лишь подчини вы другую ее сторону. Задачка.

Но картографы снова почеркали миникарту — севернее и южнее вам предстоит форсировать реку. В принципе, варианты равноценны.

Совладать с русскими довольно легко. По крайней мере, легче, чем оборонить состав, — я справился кроме того не чинясь.

Жёсткие armored-кулаки, никакой самодеятельности.

Наивных новичков коварные засады подстерегают в основном на тех улицах, каковые прямо в первых рядах от изначального лагеря. Отучают от линейного мышления, выразимся так. Но в данной конкретной миссии вам куда удачнее ударить по «танкам» и Катюше, чем десятью верстами огибать их — да, вас поцарапают, но вы так как захватили ремонтников?

Дабы не особенно напрягаться, прижимайтесь к восточной кромке по предпоследней улице — последняя декоративная. По вам, действительно, постреляют чуток, но не обращайте внимания — ликвидировать эти «комариные гнезда» сложнее, чем проигнорировать.

Ко второму складу подобраться очевидно сложнее — вы всласть посжигаете пушек и танков. Тех, кто окопался в руинах, верно пощадить, а вот артиллерию взрывайте всю, благо не сильный и беспомощна. Отмеченное зеленым кружком спалите Хансом — танки не пролазят.

Лишь предварительно выкурите из дома рядышком солдат.

Южнее русские лечатся и чинятся — палатка с снарядами, обычная, а не такая, за которыми вы охотитесь. Для чего данный тент — решительно неясно. Окончательная цель — подчинить район статуи Сталина — выполняется чуть ли не одним полудохлым танком.

Но любите побеждать с помпой — устройте парад.

Некоторый уникальный «судьбокресток» — в данной миссии пересекутся советская и германская кампания. И цели похожие, лишь за русских мы расправляемся с нацистами, а тут — фрицы разгромили Красную Армию. Но, финальный ролик открыто депрессивный…

Экономить силы вам не нужно — эндшпиль, — а исходя из этого вы вправе не учитывать разумные утраты, кроме того играясь на высшей сложности. Но в обязательном порядке прикупите пехоты с миноискателями — в противном случае очень сильно подорветесь.

Подступая к школе (дежа-вю, дежа-вю!), прижимайтесь к понятной кромке карте — так вам досадят лишь приставучие бармены (коктейли Молотова, кто не осознал). Но стяните колонну и подлечитесь — жарко, не в моем вкусе.

«Прямым уголком» колесите к фабрикам — вас остановит ограждение, но вас и оградит от того бардака, что царит ближе к центру. Основное, оставайтесь снаружи и стреляйте через стенки.

Двигайтесь к вокзалу. По большому счету, русские на улицах не сопротивляются, предпочитая «честно сражаться» — нападать ровно тогда, в то время, когда вы подкрепляете «желтых». Пересекать рельсы Минздравом не рекомендуется — заминировано.

Совладали с танками? Либо приводите к сапЁрам, либо (забыли нанять либо их убили) направляйтесь на юг, на протяжении полотна и кромки города. Чуть дальше последних вагонов мин не найдено.

Отбиваться на почте несложно — халтурка-с.

Создатель: Константин Чудинов.
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru).
Размещается с разрешения редакции издания.

Прохождение Codename: Panzers Phase One (1 миссия — Защита Москвы)


Увлекательные записи:

    Не увлекаться! Необычно, что игра показалась столь поздно. На таковой «огромный» количество новшеств вряд ли необходимо более, чем полгода. Но, возможно, германские разработчики - громадные…

    Мелкий мальчик вошел в стадион, Звучно он крикнул “Спартак - ЧЕМПИОН!” Продолжительно пинали его мёртвое тело, И никто не вступился, поскольку пинали за дело. Песенки “тёмных фанатов” Положение дел на…

    Кто заявил, что в тактиках и стратегиях основное — сложный и глубочайший игровой процесс? Stormregion так не вычисляет и демонстрирует собственный новый проект, где важная роль отводится эффектности и…

Не увлекаться!

Странно, что игра появилась столь поздно. На такой «гигантский» объем нововведений вряд ли нужно более, чем полгода. Однако, может быть, немецкие разработчики - большие поклонники трилогии «Властелин колец». Тогда третья фаза уже давно ждет своего часа на складах, готовясь выйти в свет в конце следующего года. Если это так, тогда это довольно опрометчивое решение. За год рынок может настолько измениться, что старенькая игрушка уже никому не понадобится. По крайней мере, «Оскары» ей не светят уже сейчас.

Что же появилось нового? Каждый из противников в игре получил «напарника». Например, к немцам «прибились» итальянцы, а русским «помогают» югославы. Впрочем, основные проблемы все равно ложатся на плечи титульных наций. Разумеется, 3 новые кампании и по несколько единиц техники на «лицо». Несколько более радикально расширение опыта до 8 уровней. Причем тот, кто достигает этого самого 8 уровня, становится, буквально, полубогом - кроме прибавок к уровню здоровья и поражения противника, он приобретает геройскую способность в виде 50% уменьшению урона. Есть еще куда более мелкие изменения. Но уже по этому можно сказать - неужели потребовался почти год, чтобы ограничиться столь малым?

Делайте ваши танки!

Игра совсем не зря получила в названии слово «танки» (хоть и на немецком). Они здесь действительно цари, боги и победители в одном лице. Тактика сводится к минимуму - берем танки и проламываем вражеские укрепления. Разумеется, это не все. Следом за танками путешествует ремонтная машина и приводит их в надлежащий вид прямо во время битвы с врагом. Хотя правильней поставить ее сзади и отводит к ней искалеченные танки - уж больно ремонтники любят подъехать поудобней, что часто приводит к тому, что они становятся наиболее близкой мишенью для вражеских орудий. И вот такой самопочиняющейся массой танки и ползут к победам. Еще одна маленькая уловка в том, что броня в игре существует отдельно, а жизнь - отдельно. Поэтому ловкое проворачивание танков вокруг оси ничуть не мешает им стрелять (разве что самоходкам), зато враг так и не сможет причинить потер вашей боевой машине. Что очень странно, ибо уничтожается ведь не вся броня, а только отдельные ее участки...

Орудия в этой игре - бестолковая роскошь. Когда вся война упирается в то, чьи танки быстрее вышибут дух из машин противника, а проделать это даже одним залпом 5-6 орудий очень сложно, то все упирается в то, есть ли броня у цели или ее нет вообще. Поэтому самоходные гаубицы - это вещь. Ибо их одним выстрелом не уничтожишь, зато сами они издалека навредят изрядно. А пушки - это гадость, так как защитить себя практически не могут. Некоторый смысл имеет пехота, но исключительно в виде снайперов и медиков. Первые очень далеко видят и хорошо отстреливают пехоту противника, а вторые лечат их, если те вдруг немножко повредятся здоровьем. Минометчики и огнеметчики более годятся для мелких гадостей со стороны противника, так как, подобно прочей пехоте, уж слишком быстро мрут при плотных контактах с танками. Дополнительным минусом для пехоты служит то, что искусственный интеллект туповат и с радостью устремляется в погоню за любым непонравившимся ему объектом. Тут самых шустрых и отстреливают поодиночке.

При смене техники между миссиями при приблизительно равных характеристиках обращайте внимание на урон, наносимый танком. Ибо враг, как правило, никуда не крутится и, раз пробив броню, вы будете засаживать свои снаряды в мягкое тело цели. Тут же стоит отметить, что самоходки значительно проигрывают танкам - броня-то «списывается» один раз, а вертеться они не могут. Поэтому, даже при чуть лучших характеристиках, выбор стоит делать именно в пользу танков.

Это интересно: еще один минус самоходок в том, что они обладают большей ценностью в глазах противника и при равном расположении танков в цепи первой всегда начнут расстреливать самоходку.

И, наконец, о секретных заданиях. Они становятся уже почти характерной чертой игр этого жанра, но только в Codename: Panzers производство секретных заданий поставлено на поток. Они есть в каждой миссии и даже можно узнать, в каком количестве. Просто о них невозможно узнать до тех пор, пока ненароком не выполните. Секреты существенно облегчают жизнь, но выиграть миссию спокойно можно и без них. Характерная их черта в этой игре в том, что они легко вычисляются - если в какой-то точке карты даже и не пахнет заданиями, но есть какой-то малопонятный объект, то там и следует искать еще одну пачку спрятанных очков престижа.

Вот и все. Игра берет свое отнюдь не сложностью правил, а красотой. Здешние танки куда как симпатичнее всего того, что пытаются отдать под наше управление прочие разработчики. А игра проходит легко и непринужденно. Поэтому забудем все огрехи, понадеемся на то, что в фазе №3 изменения будут радикальней - и перейдем к кампаниям...

Новые игроки за нашим столом

Во второй фазе на каждой стороне добавилось по одному игроку, от лица которых и ведется война. Так, за немцев выступили итальянцы, а за американцев - англичане. Так к третьей части мы дождемся французов и японцев. Хотя все равно они будут под мудрым руководством все тех же немцев и американцев.

Союзники

Союзники начинают свою деятельность с общеизвестной Африки (ну не с Дюнкерка же?). Хотя и там англичане успели натерпеться поражений от Роммеля. Но там же познали и первые победы в войне. А потом уже пойдет самая редко встречающаяся в играх операция - высадка в Италии...

1.Прорыв под Эль-Аламейном

Обычное дело - англичане влезли в неприятности и теперь отступают. Вам надо отойти до базы и там принять сражение против двух волн немецких танков. Будет логичным сразу бросить пушки и пехоту их них погнать к базе (так больше выживет). На базе не пытайтесь влиться в боевые порядки стоящих там войск. Важно так укрепиться, чтобы гаубицы с базы «видели» войска противника и обстреливали его, а сами оставались невидимы для врага. Недалеко от базы есть несколько поврежденных «Крестоносцев»; желательно еще до начала войны с немцами взять танковые экипажи и захватить танки. Только не забудьте их починить - уж больно у них все поломанное, не выдержат даже и одного боя. Во время второй волны немецкого наступления придет подкрепление из американских танков. В это время немцы могут попытаться пойти в объезд, будьте внимательны.

Отбились? Теперь захватывайте вражеский поселок. Заодно теперь стало возможным выполнить дополнительное задание, уничтожив зенитки противника. Не пытайтесь внаглую объехать поселок с флангов - там все густо заминировано. Так что сначала нужно бы убрать их при помощи миноискателей. Пушки же можно засекать при помощи пехоты (но вообще они «подсвечены» мешками с песком) и или уничтожать их своими гаубицами, или попытаться захватить их пехотой.

2.Тобрук

Для начала нам предлагают пообщаться с секретным агентом в городе (недалеко от причалов). Очень неплохо будет перед этой миссией купить медиков, снайперов, разведывательную машину (поменять один из танков) и ремонтную машину. Около города полно минных полей, поэтому будет правильным использовать пехоту с миноискателями для обнаружения смертоносных подарков. А снайперов - для отстрела мин. Они же пригодятся для уничтожения пехоты в открытых укреплениях. Разведывательная машина нужна для того, чтобы выманивать танки противника на открытую местность, где их проще уничтожить. Но прорываться сначала лучше не к агенту, а к складу в центре карты. Ибо со снабжением у нас будет плохо, а вокруг домика нашего связного еще куча врагов.

Получив возможность возобновлять свои запасы, вы сможете одной гаубицей расстрелять все дома вокруг места обитания агента. Благо боеприпасов теперь будет много. И уже после этого встретится с ним. Тогда и получите задание взять командный пункт. Но очень-то к нему не торопитесь - скоро по дороге пойдет колонна противника (вообще-то они пойдут мелкими группами) и появится дополнительное задание - уничтожить эту колонну. Если уничтожите до 50% машин - засчитают дополнительное задание. Все - еще и секретное. Надо просто засесть на дороге и уничтожать едущих навстречу. После этого можно брать и КП. И останется только захватить здание британского комиссариата. Тут придется опасаться вражеских танков, которые будут рваться к вашей точке снабжения. И надо будет много бороться с пехотой.

3.Кассеренский перевал

Вам предстоит оборонять перевал, через который хотят пройти немцы. Сразу же отправляйте часть пехоты на холм на севере - через некоторое время туда прибудут две немецкие гаубицы и ваша пехота станет для них большим сюрпризом. Так мы не только выполним секретное задание, но и получим в свое распоряжение пару орудий, которые можно будет применят против самих же немцев. Атаки на деревню будут идти с двух сторон, сначала с запада, а потом с востока. Поэтому сначала все танки отводим на запад, а, отгоняя танки на починку, отправляем их на восток. И обратно. Так пройдет около пяти волн противника. В районе третьей волны придет первый «Тигр» противника, который надо будет обработать огнеметчиками, и тогда к окончанию обороны вы сможете увести его с собой.

Через некоторое время придет приказ оставить позиции и отойти на вторую линию обороны, где и держаться до прихода подкрепления. Это уже гораздо проще, так как можно отправлять танки к пункту заправки и можно не бояться того, что противник будет атаковать с другой стороны. Когда подойдет подкрепление, останется самое легкое - захватить деревню обратно. А у немцев там уже почти ничего не будет.

4.Тунис

Немцы пытаются уйти из Африки и ведут свои войска к точке эвакуации. Наша задача в том, чтобы не допустить этой самой эвакуации. Здесь наших героев раскидали на разные стороны карты и одна из главных миссий состоит в том, чтобы они встретились в центре карты. Но лучше сначала дождаться выполнения остальных миссий и только потом «встретить» героев.

На этой миссии будут важны солдаты с миноискателями - не заминированы только дороги. Начинать же следует быстро сразу с обеих сторон - противник еще только разворачивает оборону и пушки и пехоту лучше пострелять на марше, чем на укрепленных позициях. После этого одно воинство берет под контроль северный бункер, а второе - южный бункер. На них есть точки, позволяющие перезаряжать и чинить ваши танки, а также от них крайне удобно контролировать проходящие мимо дороги. Тут же и будем перехватывать вражескую технику, следующую в город. Можно облегчить себе жизнь, выполнив дополнительное задание - уничтожить батарею зениток севернее северного бункера. Однако можно сделать еще лучше - захватить зенитки при помощи снайперов. Тогда будет засчитана секретное задание и заодно вы прекратите полеты вражеских бомбардировщиков. А уж когда выполните все задания, то можно будет сводить командиров вместе.

5.Операция «Лайка»

Здесь нам предстоит помочь высадке войск союзников в Италии. Первым заданием будет уничтожение трансформатора, что помешает стрелять береговым батареям. Но лучше всего будет пройтись вдоль берега, захватывая вражеские батареи и уничтожая из пушек танки противника. Заодно и дополнительное задание выполните. И тогда уж подбегайте героем к трансформатору и он запустит ракету. Секретное задание вам все равно придется выполнять, так как точки, в которых можно подзаправить и подлечить войска, находятся на западе, рядом с гаубицами, которых надо уничтожить. А далее - разгромить оборону врага на развилке перед городом и долгое взятие города, в котором противник засел в каждом доме.

6.Переправа через Волтурно

Теперь мы переправляемся через итальянскую речку, чтобы продолжить наступление вглубь Италии. Начинаем с того, что переходим брод и захватываем точку снабжения. К востоку от нее расположились вражеские зенитки. Можно их уничтожить минометчиками, но можно и воспользоваться услугами снайперов и захватить, тогда засчитают секретное задание. После чего удерживает позиции (а с целыми зенитками делать это проще), пока не подойдут танки. Но через брод теперь переправиться нельзя - противник обстреливает его артиллерией. Переправляем командира и снайпера на лодках, ставим снайпер так, чтобы он видел бункер и отправляем к бункеру командира. Тогда, когда оттуда выскочит наводчик, то он будет убит снайпером (второе секретное задание). Затем их же отправляем к дороге на севере карты, где они дождутся машины с генералом (последний секрет миссии). Ну а тем временем танки методично уничтожают в долине вражеские машины (танки, ракетные установки). Как только «набьете» нужное количество - миссия закончится.

7.Монте-Кассино

Здесь задача поначалу проста - захватить все 5 КПП, контролируемых противником. Вот потихоньку и вышибаем их оттуда, благо перед этой миссией можно заменить все свои танки на «Шерман-Файрфлай». Севернее северо-западного КПП есть вышка, захватив которую, вы выполните секретное задание.

После того, как вы установите контроль над всеми КПП, ваши герои должны отправиться к заброшенному монастырю. Но дойти до него будет не суждено - одного из них ранят, а потом начнется атака противника, после которой придется заново отбивать КПП. Лучше всего не оборонять их все, войск не хватит. А вот отстоять один, северо-западный, можно, так как там еще и зенитки у вас будут. Когда же противник, наконец, утихомирится, отбирайте обратно нужные точки и заканчивайте миссию.